ランク・スキル値・プレステージ
ランクは「使えるものが増える」段階、スキル値は「誰と当たるか」を決める数値、プレステージは「自分から縛りを足す」段階です。3つは別物なので、分けて考えると迷いません。
01ランクとスキル値の違い
ランクは 1 から 50 まであり、上がるほどクラスやパーク、壁ジャンプなどの要素が解放されます。試合をこなせば上がる「進行度」で、うまさとは別の軸です。
スキル値はマッチングに使う数値で、チャットで「!skill」と打つと自分の値が見られます(v1.21)。部屋のスキルが 2.000 の例では、1.000〜3.000 のプレイヤーが同じ部屋に入れます。ルーム一覧の点が緑ならほぼ同格、赤なら自分より上です。
スキル値が 1.6 を超えると、公開マッチの体力ボーナスが付かなくなります(v1.26)。逆にランク 5 未満のプレイヤーは体力が 10〜50 底上げされます(v1.21)。つまり、始めたばかりのほうが体力が多い仕様です。
02プレステージの仕様
プレステージは「強くなる」仕組みではなく「自分で難易度を上げる」仕組みです。体力が減り、パークが使えなくなるので、同じランク帯でも要求される立ち回りが重くなります。
プレステージ 5 の 50 HP は、Extra Health を取っても 75 HP にしかなりません。さらにパーク自体が無効なので、実質的に素の 50 HP で戦うことになります。ここまで来ると、撃ち合いの前に位置取りで差をつけるしかありません。
- 条件
- ランク 50 に到達するとプレステージに入れる(v1.25)。
- 体力
- プレステージごとに初期体力が減り、最大で -50 HP(プレステージ 5)。
- パーク
- プレステージ 3 からパークが無効。プレステージ 5 はパークなし・体力 50。
- 戻し方
- プレステージ内で再びランク 50 に達すると、体力とパークが元に戻る。
- バッジ
- プレステージのバッジは 10 種類。
03ランキングとシーズン
リーダーボードは「通算の世界 Top 100」と「シーズン Top 100」の 2 種類があります(v1.23 / v1.28)。シーズンは 3 か月単位で年に 4 回、終わったシーズンはドロップダウンから過去の記録として見られます。
v1.23 でランキングが始まったとき、全プレイヤーは同じスタート地点から始めました。シーズン制はその上に「区切り」を足す仕組みで、通算の記録を消さずに、短期の競争を追加しています。
シーズンの区切りは 7 月 1 日です(v1.28)。シーズン報酬の具体的な内容は公開されていないので、このサイトでは「順位が記録される」以上のことは書きません。
04ランクを上げる近道
ランクを上げたいなら、トレーニング HUB のオフライン Bot 戦が最も効率的です。全モード・ランダムマップで遊べて、進行状況が自動保存されます(v1.23)。人を待たずに試合数を積めるので、解放を急ぐときに向いています。
ただし Bot 戦は通貨のレートが下がります(公式の経済解説)。ランク上げと通貨稼ぎを同じ試合で済ませたいなら、公開マッチのほうが結果的に得です。目的が違うので、分けて考えるのがおすすめです。
実効体力シミュレーター
ランク・プレステージ・パークから、スポーン直後の体力が何 HP になるかを計算します。プレステージ 3 以上はパークが無効なので Extra Health は 0 にしてください。実際のダメージ数値は非公開なので、体力だけを扱います。
スポーン時の体力
| プレステージ | Extra Health パーク | 初心者体力ボーナス | スポーン時の体力 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 0/1 | 0 HP | 100 HP |
| 0 | 1 0/1 | 50 HP | 175 HP |
| 2 | 1 0/1 | 0 HP | 105 HP |
| 3 | 0 0/1 | 0 HP | 70 HP |
| 5 | 0 0/1 | 0 HP | 50 HP |