SWSkillWarz 日本語攻略ウィキ

ゲームモード

モードによって「何を数えるか」が変わります。キル数なのか、スカルなのか、武器の段階なのかを先に決めると、持ち武器の選び方も変わります。

015つのモード

モード名は Steam ストアの説明と、公式パッチノートに出てくる略称(TDM / TGG / SH / DM / GG)を突き合わせて整理しました。5 つという数は Steam 版の説明文、「five action-packed game modes」に基づきます。

Deathmatch と Gun Game は個人戦、Team Deathmatch・Team Gun Game・Skull Hunt はチーム戦です。チーム戦の 2 つ(TDM と Skull Hunt)には自動バランスが入り、試合開始から 30 秒たつと青赤の手動選択が「Auto Assign」に置き換わります(v1.21)。試合中のチーム変更はできません。

確認できるモード一覧
モード略称数えるもの確認できた設定
DeathmatchDM自分のキル数個人戦。マップごとに最大人数あり
Team DeathmatchTDMチームのキル数目標スコア表示、自動バランスあり
Gun GameGG武器の段階武器プリセット5種(クロスプレイ)
Team Gun GameTGGチームの武器段階小型マップの別ローテーションあり
Skull HuntSHスカル目標スコア表示、自動バランスあり

02Team Deathmatch と Skull Hunt

Team Deathmatch は、チームのキル数が目標に届いたほうが勝ちです。目標スコアはチームスコアの横に出るので、あと何キル必要かを数えながら動けます。Skull Hunt も同じく目標スコア制で、数える対象がスカルに変わります。

Skull Hunt のスカルがどこから出るのか、1 個が何点なのかは公開されていません。サイト上でも「スカルを集めるモード」以上のことには触れず、数値は書きません。分からないことを断定しないほうが、結果として役に立ちます。

どちらも自動バランスの対象です。部屋のスキル値が 2.000 の例では 1.000〜3.000 のプレイヤーが入れ、自動バランスは部屋のスキル以上のプレイヤーだけを動かします(v1.21)。つまり、下の帯のプレイヤーは試合中に勝手に移動させられません。

03Gun Game の武器プリセット

Gun Game は、決めた武器の順番を先に進めたほうが勝つモードです。クロスプレイ側では「Recon Only」「Pistols Only」「Shotguns Only」「L96A1 Only」「Deagle Only」の 5 つのプリセットが確認されています(v1.29)。同じ Gun Game でも、拳銃だけの回とスナイパーだけの回では、立ち回りがまったく別物になります。

クロスプレイの Gun Game では、プリセットがランダムに選ばれます。Steam 専用モードには「Increase 16」「Decrease 16」「Random 16」という 16 段階のプリセットがあり、こちらは Web 版では使えません(v1.29)。

  • Recon Only:偵察系の武器だけで進む。遠距離の撃ち合いが増える。
  • Pistols Only:拳銃のみ。持ち替えの速さより、1 発の精度が問われる。
  • Shotguns Only:近距離。通路の角を先に取ったほうが強い。
  • L96A1 Only:ボルトアクションのスナイパーonly。外したときの立て直しが遅い。
  • Deagle Only:高威力の拳銃。連射は効かない。

04私設部屋とマップ投票

パスワード付きの私設部屋は SBMM を通りません(v1.21)。フレンドと 1v1 や 2v2 をしたいときは、公開部屋を探すより私設部屋を作るほうが確実です。私設部屋では体力バランスも無効になります(v1.26)。

v1.26 で、TDM と TGG 用の小型マップ 6 枚が別ローテーションとして追加されました。1v1・2v2 の私設部屋に向くと公式が説明しています。v1.23 で追加された 1v1・2v2 用の小さめの 6 枚とは別枠なので、部屋を作るときはローテーションの違いを確認してください。

v1.29 から、マップごとに最大人数が決まり、部屋の人数に応じてマップ投票の候補が動的に作られます。以前の固定プレイリストは廃止されました。人数が少ない部屋では、大きいマップが候補に出にくくなります。

05どのモードから始めるか

最初の 10 試合は Team Deathmatch をおすすめします。理由は、キル数という分かりやすい目標があり、自動バランスで極端な一方的展開になりにくいからです。Gun Game は武器が強制的に変わるので、まだ操作が固まっていない段階では「何を練習しているのか」がぶれます。

慣れてきたら Skull Hunt に移ってください。キル以外の取り合いが入るぶん、正面から撃ち合わない動き(ジップライン、壁ジャンプ、裏取り)の価値が上がります。壁ジャンプはランク 5 で解放されるので、それまでは地上のジップラインだけで十分です。