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クラスと装備

このゲームの「強さ」は武器単体ではなく、クラスの組み合わせで決まります。装備が公開されている4つを先に覚えれば、試合中の敵の間合いが読めます。

更新 · 2026-10-26

01クラスの仕組み

試合に入る前にクラスを選びます。クラスごとにプライマリ武器・セカンダリ武器・パークの組み合わせが決まっていて、武器そのものを自由に持ち替えるのではなく「クラスごとの装備一式」を選ぶ形です。装備の詳細と、そのクラスが解放されている残り時間は、Weapons タブの Class Selection で確認できます(v1.23)。

クラスが増えたのは 2025 年 11 月の v1.23 です。それまでは 6 クラスで、v1.23 で 7 番目の SCOUT が加わりました。さらに 2026 年 10 月の v1.32 で RAIDER・OPERATIVE・SHARPSHOOTER が追加され、合計 10 クラス相当になりますが、公式の一覧が更新されていないため、このサイトでは「名前が確認できたのは 7 つ」と数えています。

Steam 版には、これとは別に Steam 専用モードの 3 クラス制(武器カスタマイズ付き)があります。クロスプレイでは使えないので、Web 版の記事と混ぜないよう注意してください。

02装備が確認できる4クラス

装備の出典は、公式パッチノート v1.23 に添付されたクラス選択画面のスクリーンショットです。画面には ASSAULT・RECON・SUPPORT の 3 つが並び、左右の矢印で他のクラスに移動できる構造になっています。SCOUT は別の画像で M110 と Micro UZI の組み合わせが確認できました。

RAIDER・OPERATIVE・SHARPSHOOTER の 3 つは、v1.32 の文章で名前だけが公開されています。装備の記載はまだありません。名前から武器を推測して書くと、実際の装備と食い違うので、このサイトでは「未公開」と明記します。

SkillWarz のクラス選択画面。ASSAULT(M4A1+DEAGLE)、RECON(L96A1+USP45)、SUPPORT(KSG-12+Micro UZI)の3枚のカードと、グレネード・フラッシュ・近接・回復のアイコンが並ぶ。
v1.23 のクラス選択画面。左右の矢印でクラスを切り替え、各カード下の4アイコンがそのクラスのパークと装備枠です。出典:公式フォーラム「SkillWarz Updates / Patch Notes」v1.23 の投稿画像
クラスと装備(v1.23 のクラス選択画面より)
クラス日本語プライマリセカンダリ役割
ASSAULTアサルトM4A1DEAGLE中距離の主力。突撃も防衛もこなす
RECONリコンL96A1USP45遠距離。ボルトアクションで1発を重く取る
SUPPORTサポートKSG-12Micro UZI近距離の制圧。弾と回復で前線を支える
SCOUTスカウトM110Micro UZI準自動スナイパー。機動と両立させる

03パークの数値

パークは 12 種類で、効果に数値が入っているものが多いのが特徴です。たとえば Fast Hands は持ち替えとリロードが 30% 速くなり、Sprinter は走る速度が 15% 上がります。数字が公開されているぶん、どれを取るかの判断がしやすい設計です。

注意したいのは Regeneration です。1 秒あたり 5 HP 回復しますが、100 HP で止まります。つまり Extra Health で 125 HP になっていても、自然回復は 100 までしか戻りません。回復を当てにして長く居座るより、100 を超えた分は「1 回ぶんの余裕」として使うのが正解です(推測を含みます)。

v1.32 では SCOUT の「Fast Movement While Aiming」が Double Jump に置き換わり、SUPPORT に Sprinter と Extra Health が入りました。クラスごとのパーク構成はアップデートで動くので、装備だけでなくパークも見てください。

パーク一覧(v1.29 の表記と数値のまま)
パーク効果数値分類
Fast Hands武器の持ち替えとリロードが速くなる+30%射撃
Extra Healthスポーン時の体力が増える+25 HP生存
Extra Ammo携行弾薬が増える3 倍射撃
Strong Arms反動を抑え、スナイパーの揺れをなくす反動減射撃
Silent Footsteps足音が小さくなる静音隠密
Sprinter走る速度が上がる+15%移動
Regeneration少し待つと毎秒回復する(100 HP で停止)5 HP/秒生存
Extended Mag装弾数が増える+50%射撃
Extra Nadeプライマリグレネードが 1 個増える(クレイモアは最大 2 個)+1火力
Walk Speed ADSADS 中も歩き速度を保つ速度維持移動
Double Jump空中でもう一度ジャンプできる2 段移動
Combat Knife武器を持ち替えずにナイフ攻撃即攻撃火力

04どのクラスから始めるか

最初は ASSAULT をおすすめします。M4A1 は中距離で扱いやすく、DEAGLE は弾数が少ないぶん1発の重みを体で覚えられます。「まず1つの間合いを固める」という意味で、最初の 10 試合に向いています。

RECON は遠距離に特化しているぶん、接近されると弱いクラスです。マップの高所とジップラインの位置を覚えてから使うほうが、性能を出せます。逆に、通路の角で撃ち合うのが苦手なら SUPPORT の KSG-12 に逃げるのも手です。近距離なら当てるだけで仕事になります。

SCOUT は M110(準自動のスナイパー)と Micro UZI の組み合わせで、遠近の切り替えが速いクラスです。ただし v1.32 でパークが Double Jump に変わったため、以前の「ADS しながら速く動く」動きはできません。乗り換える前に、今のパークを確認してください。

05解放とランクの関係

クラスはランクが上がると解放され、Weapons タブに「あとどれくらいで使えるか」のカウントダウンが出ます(v1.23)。つまり、使いたいクラスがあるなら、まずランクを上げるのが近道です。

ランク 5 で壁ジャンプが解放されます(v1.23)。移動の選択肢が増えるのはこのタイミングなので、クラスの解放と合わせて「ランク 5 が最初の目標」と考えると分かりやすいです。

ランク 50 に達するとプレステージに入れます。ただしプレステージ 3 からパークが無効になり、5 では体力 50・パークなしになります(v1.25)。クラスとパークの組み合わせを楽しみたいなら、プレステージは急がなくて構いません。

クラス早見盤

クラス名を押すと装備と役割が切り替わります。最後に見たクラスはこのブラウザに記憶されます。

ASSAULT アサルト

プライマリ
M4A1
セカンダリ
DEAGLE
役割
中距離の主力。突撃と防衛の両方を受け持つ
装備の確認
確認

AR拳銃

RECON リコン

プライマリ
L96A1
セカンダリ
USP45
役割
遠距離の偵察。ボルトアクションで1発を重く取る
装備の確認
確認

SR拳銃

SUPPORT サポート

プライマリ
KSG-12
セカンダリ
Micro UZI
役割
近距離の制圧。回復と弾薬供給で前線を支える
装備の確認
確認

SGSMG

SCOUT スカウト

プライマリ
M110
セカンダリ
Micro UZI
役割
準自動スナイパーで機動。Double Jump と組み合わせる
装備の確認
確認

DMRSMG

RAIDER レイダー

プライマリ
—
セカンダリ
—
役割
v1.32 で追加。装備は未公開
装備の確認
不明

新規

OPERATIVE オペレーティブ

プライマリ
—
セカンダリ
—
役割
v1.32 で追加。装備は未公開
装備の確認
不明

新規

SHARPSHOOTER シャープシューター

プライマリ
—
セカンダリ
—
役割
v1.32 で追加。装備は未公開
装備の確認
不明

新規