クラスと装備
このゲームの「強さ」は武器単体ではなく、クラスの組み合わせで決まります。装備が公開されている4つを先に覚えれば、試合中の敵の間合いが読めます。
01クラスの仕組み
試合に入る前にクラスを選びます。クラスごとにプライマリ武器・セカンダリ武器・パークの組み合わせが決まっていて、武器そのものを自由に持ち替えるのではなく「クラスごとの装備一式」を選ぶ形です。装備の詳細と、そのクラスが解放されている残り時間は、Weapons タブの Class Selection で確認できます(v1.23)。
クラスが増えたのは 2025 年 11 月の v1.23 です。それまでは 6 クラスで、v1.23 で 7 番目の SCOUT が加わりました。さらに 2026 年 10 月の v1.32 で RAIDER・OPERATIVE・SHARPSHOOTER が追加され、合計 10 クラス相当になりますが、公式の一覧が更新されていないため、このサイトでは「名前が確認できたのは 7 つ」と数えています。
Steam 版には、これとは別に Steam 専用モードの 3 クラス制(武器カスタマイズ付き)があります。クロスプレイでは使えないので、Web 版の記事と混ぜないよう注意してください。
02装備が確認できる4クラス
装備の出典は、公式パッチノート v1.23 に添付されたクラス選択画面のスクリーンショットです。画面には ASSAULT・RECON・SUPPORT の 3 つが並び、左右の矢印で他のクラスに移動できる構造になっています。SCOUT は別の画像で M110 と Micro UZI の組み合わせが確認できました。
RAIDER・OPERATIVE・SHARPSHOOTER の 3 つは、v1.32 の文章で名前だけが公開されています。装備の記載はまだありません。名前から武器を推測して書くと、実際の装備と食い違うので、このサイトでは「未公開」と明記します。

| クラス | 日本語 | プライマリ | セカンダリ | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| ASSAULT | アサルト | M4A1 | DEAGLE | 中距離の主力。突撃も防衛もこなす |
| RECON | リコン | L96A1 | USP45 | 遠距離。ボルトアクションで1発を重く取る |
| SUPPORT | サポート | KSG-12 | Micro UZI | 近距離の制圧。弾と回復で前線を支える |
| SCOUT | スカウト | M110 | Micro UZI | 準自動スナイパー。機動と両立させる |
03パークの数値
パークは 12 種類で、効果に数値が入っているものが多いのが特徴です。たとえば Fast Hands は持ち替えとリロードが 30% 速くなり、Sprinter は走る速度が 15% 上がります。数字が公開されているぶん、どれを取るかの判断がしやすい設計です。
注意したいのは Regeneration です。1 秒あたり 5 HP 回復しますが、100 HP で止まります。つまり Extra Health で 125 HP になっていても、自然回復は 100 までしか戻りません。回復を当てにして長く居座るより、100 を超えた分は「1 回ぶんの余裕」として使うのが正解です(推測を含みます)。
v1.32 では SCOUT の「Fast Movement While Aiming」が Double Jump に置き換わり、SUPPORT に Sprinter と Extra Health が入りました。クラスごとのパーク構成はアップデートで動くので、装備だけでなくパークも見てください。
| パーク | 効果 | 数値 | 分類 |
|---|---|---|---|
| Fast Hands | 武器の持ち替えとリロードが速くなる | +30% | 射撃 |
| Extra Health | スポーン時の体力が増える | +25 HP | 生存 |
| Extra Ammo | 携行弾薬が増える | 3 倍 | 射撃 |
| Strong Arms | 反動を抑え、スナイパーの揺れをなくす | 反動減 | 射撃 |
| Silent Footsteps | 足音が小さくなる | 静音 | 隠密 |
| Sprinter | 走る速度が上がる | +15% | 移動 |
| Regeneration | 少し待つと毎秒回復する(100 HP で停止) | 5 HP/秒 | 生存 |
| Extended Mag | 装弾数が増える | +50% | 射撃 |
| Extra Nade | プライマリグレネードが 1 個増える(クレイモアは最大 2 個) | +1 | 火力 |
| Walk Speed ADS | ADS 中も歩き速度を保つ | 速度維持 | 移動 |
| Double Jump | 空中でもう一度ジャンプできる | 2 段 | 移動 |
| Combat Knife | 武器を持ち替えずにナイフ攻撃 | 即攻撃 | 火力 |
04どのクラスから始めるか
最初は ASSAULT をおすすめします。M4A1 は中距離で扱いやすく、DEAGLE は弾数が少ないぶん1発の重みを体で覚えられます。「まず1つの間合いを固める」という意味で、最初の 10 試合に向いています。
RECON は遠距離に特化しているぶん、接近されると弱いクラスです。マップの高所とジップラインの位置を覚えてから使うほうが、性能を出せます。逆に、通路の角で撃ち合うのが苦手なら SUPPORT の KSG-12 に逃げるのも手です。近距離なら当てるだけで仕事になります。
SCOUT は M110(準自動のスナイパー)と Micro UZI の組み合わせで、遠近の切り替えが速いクラスです。ただし v1.32 でパークが Double Jump に変わったため、以前の「ADS しながら速く動く」動きはできません。乗り換える前に、今のパークを確認してください。
05解放とランクの関係
クラスはランクが上がると解放され、Weapons タブに「あとどれくらいで使えるか」のカウントダウンが出ます(v1.23)。つまり、使いたいクラスがあるなら、まずランクを上げるのが近道です。
ランク 5 で壁ジャンプが解放されます(v1.23)。移動の選択肢が増えるのはこのタイミングなので、クラスの解放と合わせて「ランク 5 が最初の目標」と考えると分かりやすいです。
ランク 50 に達するとプレステージに入れます。ただしプレステージ 3 からパークが無効になり、5 では体力 50・パークなしになります(v1.25)。クラスとパークの組み合わせを楽しみたいなら、プレステージは急がなくて構いません。
クラス早見盤
クラス名を押すと装備と役割が切り替わります。最後に見たクラスはこのブラウザに記憶されます。
ASSAULT アサルト
- プライマリ
- M4A1
- セカンダリ
- DEAGLE
- 役割
- 中距離の主力。突撃と防衛の両方を受け持つ
- 装備の確認
- 確認
RECON リコン
- プライマリ
- L96A1
- セカンダリ
- USP45
- 役割
- 遠距離の偵察。ボルトアクションで1発を重く取る
- 装備の確認
- 確認
SUPPORT サポート
- プライマリ
- KSG-12
- セカンダリ
- Micro UZI
- 役割
- 近距離の制圧。回復と弾薬供給で前線を支える
- 装備の確認
- 確認
SCOUT スカウト
- プライマリ
- M110
- セカンダリ
- Micro UZI
- 役割
- 準自動スナイパーで機動。Double Jump と組み合わせる
- 装備の確認
- 確認
RAIDER レイダー
- プライマリ
- —
- セカンダリ
- —
- 役割
- v1.32 で追加。装備は未公開
- 装備の確認
- 不明
OPERATIVE オペレーティブ
- プライマリ
- —
- セカンダリ
- —
- 役割
- v1.32 で追加。装備は未公開
- 装備の確認
- 不明
SHARPSHOOTER シャープシューター
- プライマリ
- —
- セカンダリ
- —
- 役割
- v1.32 で追加。装備は未公開
- 装備の確認
- 不明