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通貨とストア

通貨は試合・広告・契約の3つから入ります。どれが効率がいいかは、1日のプレイ時間で変わります。数字が公開されているので、計算してから決められます。

更新 · 2026-10-26

01通貨が入る3つの経路

試合の報酬が 100〜300 と幅があるのは、勝敗や活躍で変わるためです。公式の経済解説では「カジュアルに遊ぶと 1 日 500〜1,000、しっかり遊ぶと 1,000〜2,000、やり込むと 2,000〜3,000 以上」という目安が示されています。

報酬広告は 1 回 300 通貨で、5 回すべて見ると 1,500 通貨です。試合 5〜10 回ぶんに相当するので、時間がない日はここだけ押さえる形になります。ただし 5 分のクールダウンがあるため、連続では見られません。

試合
10〜15 分の 1 試合でおよそ 100〜300。Bot 戦はレートが下がる(公式の経済解説)。
デイリーチャレンジ
毎日 2 件。すべて達成すると追加ボーナス +500(v1.28)。
デイリー契約
毎日 3 件。参加費を払って受注し、達成で報酬(v1.28)。
報酬広告
1 日 5 回まで、5 分のクールダウンで 1 回 300 通貨(公式の経済解説)。

02契約の手取り

契約は報酬から参加費を引いた額が実際の儲けです。Easy は 200、Medium は 350、Hard は 450 になります。数字だけ見ると Hard が一番おいしいですが、達成できなければ参加費が戻らない可能性があります。

「達成できなかったときに参加費が返るか」は公式に明記されていません。このサイトでは、返らない前提で「Easy から始める」ことをすすめます。Easy の 200 は、失敗しても痛くない額です。

デイリー契約の報酬と参加費
難易度報酬参加費手取り
Easy300100200
Medium500150350
Hard700250450

03ストアの価格帯

価格帯は公式フォーラムの経済解説に載っている数字です。スプレーは 1 試合ぶんで買えますが、ヘルメットは 30〜100 試合ぶん、近接武器は 100 試合以上かかる計算になります。

ストアは見た目のアイテムが中心で、武器の性能を直接上げる装備は確認できていません。課金しても強くならない設計なので、まずはクラスとパークの解放を優先してください。

ストアの価格帯(公式の経済解説より)
カテゴリ価格帯備考
スプレー1,000〜2,500壁や床に貼る装飾
クランタグの色3,000〜5,000名前の色
武器スキン5,000〜15,000武器ごとの見た目
ヘルメット10,000〜25,000被り物
近接武器25,000〜50,000 以上プレステージ系の最上位

041日の回し方

短時間で遊ぶなら、試合を 2〜3 回してデイリーチャレンジを消化し、報酬広告を 1 回見るだけでも 1,000 通貨前後になります。計算は下のシミュレーターで試せます。

長く遊べる日は、契約を Easy から順に受注し、達成できたものだけを積むのが安全です。Medium と Hard は、その日の調子と残り時間を見てから決めてください。

1日の通貨収入シミュレーター

試合・報酬広告・デイリー契約を組み合わせたときの、1日の通貨収入を計算します。契約は Easy(報酬 300・参加費 100=手取り 200)で計算しています。Bot 戦はレートが下がるため、平均獲得額を低めにしてください。

1200通貨

1日の見込み収入

計算例
1日の試合数1試合の平均獲得報酬広告を見る回数Easy 契約の達成数1日の見込み収入
6 試合200 通貨0 回0 件1200 通貨
10 試合300 通貨5 回0 件4500 通貨
4 試合150 通貨0 回3 件1200 通貨
6 試合200 通貨5 回3 件3300 通貨
0 試合0 通貨0 回0 件0 通貨