通貨とストア
通貨は試合・広告・契約の3つから入ります。どれが効率がいいかは、1日のプレイ時間で変わります。数字が公開されているので、計算してから決められます。
01通貨が入る3つの経路
試合の報酬が 100〜300 と幅があるのは、勝敗や活躍で変わるためです。公式の経済解説では「カジュアルに遊ぶと 1 日 500〜1,000、しっかり遊ぶと 1,000〜2,000、やり込むと 2,000〜3,000 以上」という目安が示されています。
報酬広告は 1 回 300 通貨で、5 回すべて見ると 1,500 通貨です。試合 5〜10 回ぶんに相当するので、時間がない日はここだけ押さえる形になります。ただし 5 分のクールダウンがあるため、連続では見られません。
- 試合
- 10〜15 分の 1 試合でおよそ 100〜300。Bot 戦はレートが下がる(公式の経済解説)。
- デイリーチャレンジ
- 毎日 2 件。すべて達成すると追加ボーナス +500(v1.28)。
- デイリー契約
- 毎日 3 件。参加費を払って受注し、達成で報酬(v1.28)。
- 報酬広告
- 1 日 5 回まで、5 分のクールダウンで 1 回 300 通貨(公式の経済解説)。
02契約の手取り
契約は報酬から参加費を引いた額が実際の儲けです。Easy は 200、Medium は 350、Hard は 450 になります。数字だけ見ると Hard が一番おいしいですが、達成できなければ参加費が戻らない可能性があります。
「達成できなかったときに参加費が返るか」は公式に明記されていません。このサイトでは、返らない前提で「Easy から始める」ことをすすめます。Easy の 200 は、失敗しても痛くない額です。
| 難易度 | 報酬 | 参加費 | 手取り |
|---|---|---|---|
| Easy | 300 | 100 | 200 |
| Medium | 500 | 150 | 350 |
| Hard | 700 | 250 | 450 |
03ストアの価格帯
価格帯は公式フォーラムの経済解説に載っている数字です。スプレーは 1 試合ぶんで買えますが、ヘルメットは 30〜100 試合ぶん、近接武器は 100 試合以上かかる計算になります。
ストアは見た目のアイテムが中心で、武器の性能を直接上げる装備は確認できていません。課金しても強くならない設計なので、まずはクラスとパークの解放を優先してください。
| カテゴリ | 価格帯 | 備考 |
|---|---|---|
| スプレー | 1,000〜2,500 | 壁や床に貼る装飾 |
| クランタグの色 | 3,000〜5,000 | 名前の色 |
| 武器スキン | 5,000〜15,000 | 武器ごとの見た目 |
| ヘルメット | 10,000〜25,000 | 被り物 |
| 近接武器 | 25,000〜50,000 以上 | プレステージ系の最上位 |
041日の回し方
短時間で遊ぶなら、試合を 2〜3 回してデイリーチャレンジを消化し、報酬広告を 1 回見るだけでも 1,000 通貨前後になります。計算は下のシミュレーターで試せます。
長く遊べる日は、契約を Easy から順に受注し、達成できたものだけを積むのが安全です。Medium と Hard は、その日の調子と残り時間を見てから決めてください。
1日の通貨収入シミュレーター
試合・報酬広告・デイリー契約を組み合わせたときの、1日の通貨収入を計算します。契約は Easy(報酬 300・参加費 100=手取り 200)で計算しています。Bot 戦はレートが下がるため、平均獲得額を低めにしてください。
1日の見込み収入
| 1日の試合数 | 1試合の平均獲得 | 報酬広告を見る回数 | Easy 契約の達成数 | 1日の見込み収入 |
|---|---|---|---|---|
| 6 試合 | 200 通貨 | 0 回 | 0 件 | 1200 通貨 |
| 10 試合 | 300 通貨 | 5 回 | 0 件 | 4500 通貨 |
| 4 試合 | 150 通貨 | 0 回 | 3 件 | 1200 通貨 |
| 6 試合 | 200 通貨 | 5 回 | 3 件 | 3300 通貨 |
| 0 試合 | 0 通貨 | 0 回 | 0 件 | 0 通貨 |